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ゲーム製作日誌二十日目

イベントつなげ直し修正は終わり、装備品設定からの敵キャラバランス調整…


これめちゃくちゃ時間かかるんじゃ!?


なんかテンプレみたいなのあればそっからいじるんだが…地道に戦闘テストしてくしかないのか。
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ゲーム製作日誌十九日目

前の記事は日にちが一個ずれてたね…

根本のシステム組み直し作業は続く…プラグインによって簡略化できそうなところはしていかないとチェックが大変なので少しずつ導入、ただクエストのプラグインは管理が余計にキツいので使用には至らなかった…。

選択肢の拡張は大変便利なのだが、肝心の条件によって表示されるかされないかの導入方法がわからず四苦八苦している今日この頃。

ゲーム製作日誌十六、七日目

ブログのパスワードを忘れてしまってログインできなかった昨日…オートにしてたから。実質二日分の作業報告。

一通りクリアできたーと思いきやテストプレイしてもらったら想定外の移動でイベントのループが多発してました…

コモンとコモンを繋げていくのはやはりよろしくないようでして(間違いも発見しづらい)、素直に社内移動はマップの作る事にしました。管理は圧倒的にしやすくなるはず!って言っても手間は相当なんですが…なので組み直し作業に入ってます…一週間ぐらい予定がずれてるよ…?

ゲーム製作日誌十六日目

一通り行き詰ることはなく最後までは進行できるようになった。何度もプレイ確認して思うのは文字を読みやすく分割するのは必要だなぁと。次は装備品の項目を設定完了させて戦闘バランスを取れるようにしていきたい。

そして発注してる素材が上がって来なさすぎて不安は募るばかり…

ゲーム製作日誌十五日目

α版はどのダンジョンもすんなり通過できないダメダメっぷりで修正祭り!
残り3分の1はすんなりいって欲しいのです…!

ダンジョン以外キャラチップ移動ない仕様にしてるけど会社内も歩けるようにしてRPGの雰囲気出した方がいいのかなと思い始めてきたが作業量のプラスが結構なことになるので難しそう。
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なくる

Author:なくる
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イラストを含めどうでもいいことを語っていきたいと思います。
ごゆるりと。

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